4.3 常量
常量使用關鍵字 const
定義,用於存儲不會改變的數據。
存儲在常量中的數據類型只可以是布爾型、數字型(整數型、浮點型和複數)和字符串型。
常量的定義格式:const identifier [type] = value
,例如:
const Pi = 3.14159
在 Go 語言中,你可以省略類型說明符 [type]
,因爲編譯器可以根據變量的值來推斷其類型。
- 顯式類型定義:
const b string = "abc"
- 隱式類型定義:
const b = "abc"
一個沒有指定類型的常量被使用時,會根據其使用環境而推斷出它所需要具備的類型。換句話說,未定義類型的常量會在必要時刻根據上下文來獲得相關類型。
var n int
f(n + 5) // 無類型的數字型常量 “5” 它的類型在這裏變成了 int
常量的值必須是能夠在編譯時就能夠確定的;你可以在其賦值表達式中涉及計算過程,但是所有用於計算的值必須在編譯期間就能獲得。
- 正確的做法:
const c1 = 2/3
- 錯誤的做法:
const c2 = getNumber()
// 引發構建錯誤:getNumber() used as value
因爲在編譯期間自定義函數均屬於未知,因此無法用於常量的賦值,但內置函數可以使用,如:len()。
數字型的常量是沒有大小和符號的,並且可以使用任何精度而不會導致溢出:
const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\
176568075500134360255254120680009
const Log2E= 1/Ln2 // this is a precise reciprocal
const Billion = 1e9 // float constant
const hardEight = (1 << 100) >> 97
根據上面的例子我們可以看到,反斜槓 \
可以在常量表達式中作爲多行的連接符使用。
與各種類型的數字型變量相比,你無需擔心常量之間的類型轉換問題,因爲它們都是非常理想的數字。
不過需要注意的是,當常量賦值給一個精度過小的數字型變量時,可能會因爲無法正確表達常量所代表的數值而導致溢出,這會在編譯期間就引發錯誤。另外,常量也允許使用並行賦值的形式:
const beef, two, c = "eat", 2, "veg"
const Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday = 1, 2, 3, 4, 5, 6
const (
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)
常量還可以用作枚舉:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
現在,數字 0、1 和 2 分別代表未知性別、女性和男性。這些枚舉值可以用於測試某個變量或常量的實際值,比如使用 switch/case 結構 (第 5.3 節).
在這個例子中,iota
可以被用作枚舉值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一個 iota
等於 0,每當 iota
在新的一行被使用時,它的值都會自動加 1;所以 a=0, b=1, c=2
可以簡寫爲如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
( 譯者注:關於 iota 的使用涉及到非常複雜多樣的情況,這裏作者解釋的並不清晰,因爲很難對 iota 的用法進行直觀的文字描述。如希望進一步瞭解,請觀看視頻教程 《Go編程基礎》 第四課:常量與運算符 )
iota
也可以用在表達式中,如:iota + 50
。在每遇到一個新的常量塊或單個常量聲明時, iota
都會重置爲 0( 簡單地講,每遇到一次 const 關鍵字,iota 就重置爲 0 )。
當然,常量之所以爲常量就是恆定不變的量,因此我們無法在程序運行過程中修改它的值;如果你在代碼中試圖修改常量的值則會引發編譯錯誤。
引用 time
包中的一段代碼作爲示例:一週中每天的名稱。
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
你也可以使用某個類型作爲枚舉常量的類型:
type Color int
const (
RED Color = iota // 0
ORANGE // 1
YELLOW // 2
GREEN // ..
BLUE
INDIGO
VIOLET // 6
)
鏈接
- 目錄
- 上一節:Go 程序的基本結構和要素
- 下一節:變量